Freundesystem V2
Bidirektionale Freundschaften, Anfragen, Blockierung, Teleport, Spitznamen. Quelle: docs/freundessystem.md.
Unterschied zu Vanilla
- Bidirektional: Beide müssen zustimmen
- Blockierbar
- Extras: Spitznamen, Teleportation, Nachrichten
- Speicherung: Datenbank
Befehle
/prommo friends add <Spieler>
/prommo friends request <Spieler>
/prommo friends accept <Spieler>
/prommo friends decline <Spieler>
/prommo friends remove <Spieler>
/prommo friends block <Spieler>
/prommo friends unblock <Spieler>
/prommo friends list
/prommo friends info
/prommo friends tp <Spieler> — 5 Min Cooldown
/prommo friends toggleTp
/prommo friends nickname <Spieler> [Name]
/prommo friends msg <Spieler> <Nachricht>
Hinweis: In der Doku steht auch eine Variante /prommo friends msg <Nachricht> für Broadcast an Freunde — je nach Server-Build prüfen.
GUI
Über /prommo → Freund-Symbol (Papier): Liste, Anfragen, blockierte Spieler, Online-Status.
Details
- Freundschaft: A sendet Anfrage → B akzeptiert → beide sind Freunde
- Spitznamen: max. 16 Zeichen pro Freund
- Teleport: 5 Min Cooldown; gleiche Welt;
toggleTpsteuert eingehende TP - Block: keine Nachrichten/Freundschaftsanfragen/TP vom Blockierten; bestehende Freundschaft wird beendet
Datenbank
prommo_friends: player_uuid, friend_uuid (beide Richtungen A→B und B→A).
Troubleshooting (Auszug)
- „Keine Anfrage“ →
/prommo friends list - „Bereits Freunde“ / „Anfrage gesendet“ / „blockiert“ — entsprechend warten oder anderen Kontaktweg wählen
Builds
Paper 1.21+, Java 21 (siehe Build), Adventure API. Stand Dokumentation: 1.0 RC 3